To read the error message do the following:
1. Start CoD4
2. Open the console and type in the following: /r_fullscreen 0 /vid_restart
This will run the game in windowed mode (which will make it possible to read the error message, coz. now you can move the game window out of sight to read it).
3. Now join a server running Cloud City and type down the error message (so you can post it here.
To switch the game back to fullscreen mode, redo the steps 1 and 2 (but now replace the 0 behind r_fullscreen with 1).
Do you have removed or renamed the file mssmp3.asi from the folder C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\miles ?
Maybe this could be the problem. Afaik. without that file you can't hear any mp3 sound file in the game.
Es gibt eine kleine Verzögerung bei den Bots.
Die Bots können frühstens 10 Sekunden nach dem Mapstart über /addbot axis bzw. allies hinzugefügt werden (versucht man es vorher, bekommt man die von dir genannte Fehlermeldung).
Original von Berseker
es bringt auch nichts mit editor eine zumachen und den text dort einzutragen -.-
Aber genau das musst du machen. Wenn du noch keine anderen Plugins oder dergleichen hast, die die usersetup.mel benötigen, existiert auch noch keine. Also, Textdatei erstellen, die notwendigen Eintragungen machen (die sollten natürlich auch stimmen) und in usersetup.mel umbenennen. Die darf natürlich auch nicht usersetup.mel.txt heißen (Windows blendet dummerweise die Dateiendungen von bekannten Dateitypen standardmäßig aus, wodurch man das .txt nicht sieht, es aber da ist und die Datei somit nicht funktioniert).
Den Rest bitte aus den dir bereits genannten Tutorials entnehmen.
Und das die meisten Tutorials englisch verfasst sind, liegt nun mal in der Sache der Natur. Es gibt Weltweit mehr, die das Tutorial verstehen. Es gibt im deutschsprachigen Raum gerade mal eine Hand voll Leute, die sich überhaupt damit beschäftigen und davon sind bestimmt 95% der englischen Sprache mächtig. Da lohnt der Aufwand schon gar nicht entsprechende Tutorials in deutsch zu verfassen. Zumal man für viele Dinge auch noch Grundkenntnisse benötigt, für die man ebenfalls meist nur englische Anleitungen findet.
Original von TheTrixxify
ich meine, ich kann ohne mod nur 2 server joinen und sonst p-server und mit mod kenn ich nur einen server den ich joinen kann, aber da sind selten leute drin
Es wäre gut, wenn du die 2 anderen Fragen von w@Lly ebenfalls beantworten könntest.
Original von Berseker
habe blender gefunden das ist eine freeware und die erstellt auch bones wie muss ich jetzt weiter machen? also convertieren und so?
Konvertieren mit Maya.
Bones können fast alle 3D-Programme. Nur konvertieren kannst du sie für CoD4 halt nur mit Maya und den dafür erhältlichen Plugins.
Die Konverter, die es sonst noch so gibt, können zwar die 3D-Meshes konvertieren, die Bones aber nicht.
Original von Berseker
aber ich habe einen converter gefunden der obj zu xmodels verändert
wieso gibts dann sowas?
Damit kannst du lediglich statische xmodels (z.B. Stühle, Kisten, Pflanzen usw.) erstellen. Solche xmodels haben keine Bones. Wenn du damit eine Waffe konvertierst, kannst du sie nur irgendwo hinlegen oder hinstellen. Benutzen kannst du sie aber nicht (wegen der fehlenden Bones).
Zitat:
Original von Berseker
und wenn es mir jemand uploaden würde
maya)
Original von Berseker
ist es möglich irgend wo maya kostenlos zu bekommen
Nein.
Zitat:
Original von Bersekeroder gibt es einen converter der die xmodels konvertiert das kostenlose 3d programme sie lesen können?
Die Files die von dem XmodelExporter erzeugt werden können auch von anderen Programmen gelesen werden. Das Problem ist nur, für diese anderen 3D-Programme gibt es keinerlei Plugins um die Modelle mit Bones (Bones werden für Modelle mit Animationen bzw. für Animationen benötigt) wieder ins Spiel reinzubekomen. Das ist ausschließlich mit Maya möglich.
Zuerst brauchst du mal die Mod-Tools (sonst kommst du nicht an die xmodels der Waffen und kannst sie später auch nicht mer ins Spiel zurück konvertieren).
Dann benötigst du dieses Tool hier. http://www.diegologic.net/CoD/XmodelExporter.htm
Damit kannst du dann xmodels in ein Maya lesbares Format konvertieren.
Dann brauchst du natürlich Autodesk Maya in der Version 7.x oder 8.x (für beide gibt es in den Mod-Tools entsprechende Plugins). Das wird das größte Problem, da die Versionen schon recht alt sind und nur noch schwer zu kaufen sind.
Mit Maya kannst du dann die Waffen verändern und mit den aus den Mod-Tools mitgelieferten Plugins exportieren.
Die exportierten Dateien (xmodel_export files) musst du dann nur noch mit dem AssetManager aus den Mod-Tools wieder in xmodels konvertieren.
Original von Solvalou
Ja gut, das weiss ich schon!
Allerdings wäre das zu komplex, da wäre massig zu clippen...
Hier kommt allerdings meine 2te Idee ins Spiel,
werde ich mal testen wenn ich geschlafen hab
Und zwar versuche ich das komplette Model, bereits im 3D-Programm
mit einer Clip-Textur zu versehen.
Wenn das klappt lege ich die 2 Models einfach auf den selben Punkt!
Aber trotzdem danke!
Kannst du vergessen. In CoD gibt es keine Player xmodel collision. Du kannst immer durch xmodels durchlaufen (egal welche Textur die haben). Eine Playercollision gibt es nur mit brushes und patches die du im Radiant erstellt hast.
Original von OnkelDrako
Also ich habs mit der overground als CTF probiert ( in anderen mods wie OW 1.63 läuft die map mit dem mod) ,
Andere Mods wie z.b. OW, AWE, extreme usw sind dafür ausgelegt, das unter diesen Mods natürlich die Standardmaps mit allen Features der Mod funktionieren, unsere Mod verfolgt diese Strategie aber nicht.
Unsere Mod spielt im Starwars-Universum, weshalb auch die Maps diese Thema verfolgen sollen. Wir sind gar nicht darauf aus, das die Standardmaps mit unserer Mod laufen (da sie nicht zum Thema passen). Momentan funktionieren zwar einige Standard- und auch einige Custom-Maps mit unserer Mod (in den Standardgametypes), aber mit neuen Releases unserer Mod dürften es von Version zu Version immer weniger werden, da bestimmte Limits der Engine in Verbindung mit diesen Maps überschritten werden.
Wir achten lediglich darauf, das die Maps, die bei uns in Entwicklung sind, auch mit der Mod laufen (unter allen Gametypes). Mapper, die neue Maps speziell für unsere Mod entwickeln wollen, bekommen natürlich die benötigten Informationen, wie sie die durch die Mod hinzugefügten Gametypes in ihre Maps einbauen können ( siehe Adding CTF to a Map for the Galactic Mod ).
Original von Nightwing
Test the setting, what i wrote, then the minimap will be on screen, but without the enemy ping.
Nicht, wenn er den Server im Hardcore-Modus laufen lässt. Dann ist die Minimap ohne forceuav aus (außer wenn einer ne Drohne ruft). Und genau das wird hier wohl das Problem sein. Hardcore-Modus mit ständiger Minimap aber ohne Anzeige der Gegner.